Assassin S Creed Origins Ceux Qu On Ne Voit Pas

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Alors suite l’aventure d’Assassin’s Creed origins s’était accompli sur d’un note positive à niveau qualitatif, cest que le premier contenu complément narratif d’importance mettre au point le bout de son nez. Un seul homme qu’il faut appelle-moi Ceux qu’on ne voit étape nous des offres de suivre les dabord pas du la Confrérie des meurtrier naissante. Apporte-t-il pour trop un véritable concéder à l’aventure ns base. Notre réponse.

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Un amende contenu, maïs …

Le scénario du cette développer nous projette 4 années après la fin aux l’aventure du jeu original, donc que le Crédo ns la Confrérie naissante initiée moyennant Bayek rang Aya commencer à trouve un écho dedans la population. Une mission importante apporter Bayek à se rendre dedans le Sinaï (la partie aux l’Egypte qui se situe à l’est de la Mer Rouge) convectif y aide le des bureaux installé moyennant Ceux qu’on née voit pas. De fils en aiguilles, il s’avère suite celui-ci est menacé et suite des membres du l’Ordre des Anciens (les futur Templiers) oppriment les population. Cette faut ainsi se débarrasser du certains des chefs romains impliqués.

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Commence par conséquent une série du missions où l’on aller pourchasser quelques cible dans des environnements globalement aimer à ceux que nous a beau pu parcourir à lintérieur le jeu aux base. C’est toujours aussi joli et le monde est ruines aussi vivant. Nous retrouve aussi des locaux de la société en particulier dont la géographiques rappelle ceux ns premier Assassin’s Creed, ns sensation bien sur due venir fait que traverser la Mer Rouge nous rapproche invariablement aux la terrestre Sainte dépeinte à lintérieur le premier opus.

Le concéder gênant, il est que l’on se rend la honte qu’au final, l’aire ns jeu ajoutait par Ceux qu’on ne voit pas est comparativement réduite – il suffit aux regarder la atlas du mondes en jeu pour s’en percevoir – et que l’aspect recherche est plié prégnant que dans le jeu ns base. A l’image de ce constat, les quêtes ns l’histoire principale aux cette développer se finisse un morceaux trop rapidement jusquà notre goût, même aucas quelques quête annexes viennent renforcer un contenu qui est, au final, raisonnable convoque le awards demandé (9,99€, si acheté hors season pass).

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Une expérience (un battre trop) à lintérieur la lignée ns jeu du base

Comme le appellations de ça partie l’indique, ns principal grief que nous avons anti cette extension, cette le fait qu’elle ne propose nexiste pas évolution – également mineure – du gameplay qui pourrait innovant un trop soit morceaux l’expérience. Nous ont eu l’impression ns parcourir une portion d’aventure qui aura pu am intégrée à lintérieur le games de base sans plus cela ait pu jétais choqué qui que ce soit. Cette y a fort jusqu’à parier plus la seconde extension devrait un m bien concède disruptive. En attendant, Ceux qu’on née voit pas propose une expérience ruines agréable mais qui ne surprendra personne même dans son dénouement et les grandes lignes aux son scénario, correct convenu. Et malice le satisfait que nous prend jusquà revoir ces personnages.

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Notons suite l’aventure aux Ceux qu’on ne voit pas, à lintérieur sa globalité, orient satisfaisante. Das 4 années écoulées à lintérieur le scénario ne sont guère marquées – il aura pu se passe 6 mois après le jeu original que les nous auraient fait le même effet – mais quelques des détails sympathiques conditions météorologiques montrent qu’une évolution a dérivation lieu – les tenues du Bayek et Aya, lequel ressemblent accroît à ces des tueur « modernes », par exemple.

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Enfin, impossible du terminer sans citer les joli nombreux bugs lequel ont jalonné notre aventure – nous avons joué pour PlayStation 4 – entre bugs aux collision et doublages qui sautent à un instants critique de scénario – oui, on était pas content. On espère qu’un travail Ubisoft parviendra jusqu’à nous éviter celles écueils à maximum. Ce n’est démarche encore le cas avec Ceux qu’on ne voit pas.